上面的對應關係可以畫成一條曲線,x軸為角度alpha,
y軸為P,如下圖中的藍線:
比如現在我想打的分離角為30度,查一下這條曲線,
就只到應該重疊度為0.5,就是按照遮住一半的球來瞄
準。
這樣通過物理物理理論和幾何理論,就解決了打哪兒
的問題,每次看到一個需要的分離角,然後選擇一個
重疊程度來擊打,球手走到擊球位置,站著可以看到
要求的分離角,然後趴下來觀察重疊的程度,進行瞄
準擊球。
以上是最理想的模型,但是現實中還有其他很多因素
要考慮,比如球之間的摩擦力,在大力擊球的時候,
由於向前的摩擦力,會讓分離角比理想中的小一點,
所以當要打出預期的分離角的話,就要比理想模型打
的薄一點,如同上圖中的紅虛線表示的一樣。
注意切1整顆球到切0.9顆球的範圍,大約在0°~6°之間
;切0.1顆球到切0顆球(最薄的球)的範圍,大約在
64°~90°之間。
可見切愈薄的球,差一點就差很多了,也就是愈薄的
球愈難打,如果是要打下左右塞的球,又超過60°,因
為下左右塞球要修正,將很難打進。所以我們應該儘
量將作球的角度控制在60°以內。
順塞 打 薄一點
逆塞 打 厚一點
基本上左塞往左,右塞瞄右
推杆要適合打薄, 拉杆適合打厚
逆賽適合打薄,順賽適合打厚
打貼壁球
角度小 順塞
角度大 反塞
母球與子球的距離、出桿力道的大小、
出桿撞擊母球的點、架桿的高低
這些都會影響到你下塞要修正的角度
以上這些與修正角度是成正比 距離越遠
或是出桿力道越大 就要修正越多
出桿最好保持水平 也比較不會偏
下塞,只要力道在中等以上,對母球的行進方向不
會有太大的影響。所以也不太需要修正,反正洞又
沒那麼小。 要修正,是因為力道不大,母球打出去
後,會產生類似曲球的弧度。打右下,母球會向左徧
,之後會向右跑,母球旋轉會與球布摩擦而產生偏移....
狀況就有點類似剁桿,就像馬塞。但是力道接近中等
力道時,母球來不及向右跑就擊中子球,此時會打薄
,所以子球瞄點要向右修正。
擠壓效果~~ 魔術球,打右偏左,打左偏右
尤其是球速很慢時。
應該是所謂的齒輪原理吧~~
較常發生於母球和子球TOUCH時要打出近九十度薄球時~~
用齒輪原理很好用~~
可以多偷一點角度~~
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